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上海开票:腾讯丢失:旧日头牌自研手游无法接入健康体系将停运

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旧日头牌自研手游因无法接入健康体系将停运 腾讯“战神”丢失

周昊

在游戏商场专心于“端易手”的浪潮下,腾讯从前的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)毕竟将以关服停运而草草了事。

近来,《全民斗战神》运营团队发布停运布告称,因为事务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00中止运营,之后玩家将无法登录游戏。关于玩家在游戏中已充值但未耗费的代币,腾讯亦供给了相应的补偿/替换计划供玩家挑选。

关于此次的停运布告,腾讯互娱作业人员向《我国经营报》记者表明,所谓的事务调整是因为《全民斗战神》因技能架构老旧而无法接入游戏健康体系,然后宣告的停运下架。

在《全民斗战神》宣告停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人国际》下架、游戏版号停发等境遇比较,本年第二季度腾讯游戏收入同比增加8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的晦气局势。

坍塌的战神

在端游范畴,现在腾讯有着《天边明月刀》《斗战神》等为数不多的闻名自研IP,其间《天边明月刀》手游版现已在本年敞开了测验作业,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家碰头。

值得注意的是,就在《全民斗战神》宣告停服的同一天,腾讯高档副总裁马晓轶在我国国际数字文娱工业大会上揭露表态,腾讯本年将完结健康体系的悉数掩盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。

前述腾讯互娱作业人员表明,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康体系而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但详细名单不详。

《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的重视,许多玩家在贴吧看到手游关停的告诉后,忧虑端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的忧虑并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款著作曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;但是该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便引起了玩家的许多恶评,致使今天的《斗战神》泯然世人。

丢失的愿望

2018年中,一篇题为《腾讯没有愿望》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯依然有着研制口碑优秀著作的愿望。

其时的游戏商场呈现出一超多强的格式,《魔兽国际》在顶端成功做到了名利双收,其他各厂商引入或自研的网游著作亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研著作在商场上并不拔尖,其最火爆的产品主要为署理的《地下城与勇士》《穿越前方》。

事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》代开发票今何在的加盟,游戏的全体方向开端逐步转向剧情的论说与国际观的架构。这或许与《斗战神》承载着反转腾讯游戏口碑的使命感有关。

在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制造人刘丹向媒体表明,《斗战神》准备时间比一般产品长两到三倍,且研制团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯准备的下一代自研旗舰产品。

2012年3月,《斗战神》敞开了第一轮限号测验。首测的激活率挨近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家集体关于游戏内澎湃的剧情动画、动听的伴奏唱词、细腻的故事情节亦是拍案叫绝,腾讯游戏“翻身”正其时。

但是在2014年头,《斗战神》主剧情更新至第四章节时,制造组开端着墨于游戏中的交际内容,并开端在游戏商城内售卖特点增强物品,这一系列改动引起了玩家的不满,用户丢失、口碑下滑等现象也接二连三。2014年中,《斗战神》主策划尤卡离任,腾讯的“自研旗舰”亦逐渐褪去了光环。随后,腾讯开端将重心放在手游范畴,《斗战神》后续取得的开发资源也开端削减,游戏初期的动画、唱词等大打折扣,而制造精度的下滑更难让游戏口碑重回巅峰,这场腾讯游戏的正名之举毕竟以“360度翻身”而闭幕。

在《斗战神》主策划尤卡出走的前两个月,游戏制造组为回应玩家曾拍照了《〈斗战神〉狂虐制造人》系列短片,游戏内的各策划被安排在镜头前接受来自玩家集体的“魂灵拷问”,其间主策划尤卡的章节里有一句旁白“日子不会亏负每一个人,曾经得到的毕竟后来都要还回去”。从初见时的好评如潮到时下的默默无闻,这句旁白亦成为了《斗战神》最为恰当的描写。

不过在《斗战神》下跌神坛之际,《英豪联盟》现已火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨子格式(指《英豪联盟》《地下城与勇士》《穿越前方》)成型。经过熟练的游戏署理运营,腾讯以另一种方法构建起了自己的游戏帝国。

断臂自救

《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支撑,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康体系而停运的产品。

在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但关于今天的腾讯而言,阻隔悉数游戏之外的危险却称得上是燃眉之急。

2017年7月,国内多家媒体接连发文对《王者荣耀》进行批评。关于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子海洛因”论说;但是关于彼时的腾讯而言,内部气氛却是愁云浓重。腾讯内部人士向《我国经营报》记者回想称:“其时的局势十分严峻,游戏部分如不赶快做一些应对,结果会十分费事。”

“无法接入健康体系的产品将悉数下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场言论危机的影响在今天亦难以散失。也正因而,腾讯在提出了新文创概念的一起,关于未成年人维护亦是做足了功课。

在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都现已变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今天的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当时的游戏商场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的快捷之径。

腾讯方面向记者表明,现在腾讯现现已过事前生长看护渠道、事中健康体系、过后少年灯塔自动服务工程等三个维度进行未成年人维护作业。并现已在《王者荣耀》与《平和精英》两款抢手游戏内接入“金融等级人脸辨认验证”,然后对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康体系的产品,亦是腾讯未成年人维护作业的一个重要环节。到8月,健康体系现已掩盖了腾讯包含端游和手游在内97.3%的活泼用户,腾讯接下来的方针就是在本年完结健康体系的悉数掩盖。

有职业资深调查人士向记者剖析称,国内游戏工业开展过快,但关于未成年人的维护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又从前历过《王者荣耀》事情,天然对未保作业的支撑力度较大。并且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停本钱极高;但关于腾讯而言,这种本钱是能够接受的。

除了下降在游戏范畴的危险外,腾讯也经过第三次安排架构的调整来进行事务调整。腾讯2019年二季度财报多个方面数据显现,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改动。

责任编辑:张国帅

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